신들이 사랑했던 낙원

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분명히 뭔가 건드리고는 싶은데...
by SageDana

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간만에 블로그를 싹 날려버리려다가

 

티스토리가 너무 달라져서 어디에 뭐가 있나 모르겠어요

AND

http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=free&page=1&sn1=&divpage=71&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=378767

현재 정령시스템에 몇가지를 추가하여 개편하였으면 좋겠다는 생각이 있습니다

현재 정령은

1. 같은 외형, 종류의 제한

2. 성장의 어려움

3. 실체화등 정령 특유의 시스템의 효율이 낮음

등등의 여러가지 문제점이 있습니다



하지만 제가 개편됬으면 하는 부분은 정령을 응용한 개성의 표현 부분입니다.


정령을 실체화 스킬을 사용했을때만 나오는게 아닌

평소 무기를 들고있지 않은 상태에선 정령이 등뒤에 유령처럼 나타나도록 하는



"정령 영체화"(가칭)을 도입하는겁니다.



영체화 중인 정령을 유저의 취향대로 의상을 입히거나 외형을 바꿀수 있게 된다면

현재 그저 무기에 국한되버린 정령으로도 개인의 개성을 표현할수 있게 됩니다.





정령 영체화를 요약하자면


1) 정령 영체화는 기본적으로 정령의 주인에게만 보이며

정령무기를 주무기로 장비하게 될 경우 영체는 무기로 돌아가게 됩니다.

즉, 보조탭에 정령무기를 장비해두면 영체화가 자동적(혹은 수동적)으로 발동하게 되어 영체가 나타납니다.


2) 실체화와는 다르기에 전투등에는 어떠한 영향도 끼칠수 없습니다.

마찬가지로 전투 상태로 들어가게 되면 전투에 도움을 주지 못하기에 영체는 무기로 돌아가게 됩니다.



또한 이 정령 영체화를 통해서는


1) 정령을 유저 본인이 커스텀 할수있고 또 그 완성을 영체를 통해 느낄수 있다면 정령의 몰개성을 타파할수 있습니다.

현재 정령의 대화부분 외형부분 등도 개선이 필요하지만 일차적으로도 이 외형부분은 적어도 영체화로 개선이 가능하다 봅니다.


2) 정령이 그저 도구가 아닌 하나의 동반자적 역할을 가능하게 할 수 있습니다.

마비노기 특유의 커뮤니티 성을 강화한다고 저는 생각합니다.



-정령 영체화의 간단한 설명으로는


1) 정령이 함께하며 유저의 모션이나 제스쳐를 따라한다면 정령은 훌륭한 동반자가 될것입니다.

현재 있는 인간형 변신 펫의 경우 성공, 실패 모션등을 따라하도록 되있고 인간형일 경우 유저가 펫으로 접속하여서 제스쳐를 사용할수도 있습니다.

이 사항을 이용한다면 영체의 모션카피는 가능하다 봅니다.


2) 정령을 꾸미면서 유저 본인의 만족감도 극대화 할수 있습니다.

정령에게 개성을 심어준다 라는 말로 표현할수도 있지만 이는 좀 거창해 보이는군요.


3) 개인이 개인의 취향에 맞는 개인만의 정령을 가지게 된다면

현재 있는 8종(4종류*남,녀)의 정령은 물론 앞으로 추가될 새로운 정령들도 개성을 가질수 있습니다.


4) 위의 항목과 비슷한 감이 있지만 정령이 영체화 해서 같이 지내게 된다면

정령이 주인 즉, 유저에게 말을 걸수도 있습니다.

예를 들어 '배고프다' '아이템이 필요하다' '재밌다' '웃흥 오늘밤..?' 등등의 대사를 할수 있습니다.



-물론 그에 대한 문제점도 많이 있겠지만 몇가지 문제점에 대한 해결책도 있습니다.


1) 정령의 사회레벨에 따른 영체화의 능력에 제한문제는

애초 영체이기 때문에 어떠한 영향도 없다 라고 규정이 가능합니다.

물론 영체이기 때문에 전투에 어떠한 도움조차 되지 않는다는 설정에도 맞게 됩니다.

사회레벨은 영체에게 있어서 그저 중얼거리는 말의 종류만 달라지게 되는겁니다.


2) 서버의 렉 문제는 1인 1영체 즉, 유저는 개인의 영체만 보이도록 한다면 가능합니다.

물론 그에 대한 렉이 있을수 있겠지만 지금 현재의 반신화보다 덜한 렉이 될거라 예상됩니다.

타인의 영체를 볼수 없다는 문제는 '영체' 이기 때문이라고 규정이 가능합니다.

물론 타인의 영체를 보게 하는 그런 시스템까지 구현이 가능할거라 생각됩니다.


3) 정령의 커스텀 문제는 이미 마비노기의 환생시스템을 응용하면 가능할거라 생각합니다.

이미 펫도 색상에 국한됐지만 색을 설정하는등의 커스텀이 가능합니다.

정령이라고 불가능한건 없습니다.


4) 이렇게 되면 실체화를 무한히 하게 되는것이므로 실체화 스킬의 무용론이 나올수 있습니다만

어디까지나 이건 '영체' 이기 때문에, 전투에 직접적으로 도움을 주고 타 유저에게 보이는 '실체'화와는

완전한 개별적 컨텐츠가 될 수 있습니다.


5) 하지만 정령의 기본적인 형태 - 대화창에 뜨는 그 외형만은 어찌 건드릴수가 없겠더군요.

약한 모습일지 모르겠지만 그점은 건드리기에는 아직 현재 제가 구상한 사항이 부족합니다.

마찬가지로 실체화의 그 정령의 형태에까지 영향을 줄수는 없다고 판단이 되고

그 점은 수정이 어렵다고 생각됩니다.



-현재 이런식으로 정령 영체화에 대산 구상 및 저의 의견을 정리해 보았습니다.

정령 영체화를 통해 유저는 새로운 동료를 얻을수 있습니다.

이 정령 영체화가 구현되기에는 마비노기에 이미 충분한 제반 사항이 마련되어 있고

또 이를 구현하는데 캐시가 들어가도 크게 문제는 없을거라 봅니다.

현재 유저가 많이 원하던 정령무기의 개선에 이 부분이 들어가게 된다면

대다수의 유저도 만족할거라 생각합니다.




내...내가 썼지만 졸랭 길다.....


이걸 과연 어찌 해야 전해지려나......
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3층 토끼 아이스
소다맛 딸기맛 겨자바나나맛

 

  
 

 

 

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피깃의 올바른 사용법 aㅏ....




본격 학원 폭력물








그리고 이 포스팅은 곧 가려지겠지....


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워3의 포스는 어디가고

복면강도..



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덤으로 암사의 정신의 채찍으로 인한
빛나는 구토
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언청님 말씀도 있었고 해서 점검겸 되돌아보는 기회를 위한 정리...

어... 많다 ㄱ-


(출처 : 마비노기 타임즈 창작게시판/자유게시판)
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환생 기념~ 맨아래는 눈색고민하다 해둔거에요~ 지금은 빨간눈


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아래는 인장신청용으로 찍어둔거에요~
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요즘 마비노기는 정식서비스 5주년 기념 이벤트가 거의 막바지에 이르렀습니다.
이는 제가 마비노기를 근 6년정도 계속 해온 게임이라는 말이기도 합니다.

그간 마비노기는 2세대 MMORPG라는 슬로건아래
사냥에 치중되지 않은 커뮤니케이션이 위주가 되는 게임이었습니다.
저도 마비노기를 통해 친해진 지인분들이 꽤 많습니다.

하지만 어느 순간부터 마비노기는 유저를 생각하지 않는다는 느낌이 드는 내용의 패치를 행하기 시작했습니다.
엉성하게 만들어진 에린의 수도 '타라', 이전에는 사람들의 관심을 끌었지만 점점 이상해지는 메인스트림의 스토리, 게임내 고가의 시세를 형성하던 아이템을 풀어버린 캐시아이템 관청일지와 낡은유물지도, 게임내에 피해를 끼치는 수많은 매크로유저에 대해 어떠한 수단을 사용하지 않고 그냥 방치하는 운영진의 태도, 심각한 오류등을 버그리포팅하지만 매번 매크로로 답변을 다는듯한 성의없는 태도, 매번 패치때마다 오류가 발견되어 계속 행해지는 오류 수정패치, 서버안정화라는 이유아래 행해졌지만 안정화는 커녕 오류가 발견되어 다시 행해지는 패치 등...

그래도 유저분들은 여러가지 불만을 가지고 계셨지만 대외적으로 불만이 표출되는 경우는 드물었습니다. 한 유저로써 감히 추측컨데 심각한 피해만 없으면 그리 큰 문제라고는 여겨지지 않는다 라고 생각해보기도 합니다.

하지만 요즘 마비노기의 서버 상태, 특히 만돌린 서버만 유독 심하다는 말이 들려오고, 저도 만돌린 서버의 한 유저로써 심각해진 서버상태를 느끼고 있습니다.

마비노기의 서버는 현재 총 6개로 이중 소위 악기서버라고 불리는 류트, 만돌린, 하프 서버는 열린날짜가 오래되어 클로즈 베타테스터가 존재하는 서버입니다.
그만큼 이 악기서버에는 많은 수의 유저분들이 오랜시간을 쌓아왔다고 생각합니다.

가장 유저가 많던 류트서버는 무료화와 함께 채널의 숫자가 늘어났음에도 불구하고 매번 렉으로 고생한다고 합니다.
하프서버역시 류트서버에 버금가는 유저의 수로 항상 렉으로 고생한다고 합니다.
하지만 제가 플레이하고있는 만돌린 서버는 악기서버중 유저수가 가장 적었습니다.
다른 악기서버에 비해 렉이 없이 쾌적한 게임을 즐길수 있었죠.
하지만 무료화 이후 유저가 폭발적으로 늘었고 게다가 베어서버가 유저부족의 이유로 만돌린서버와 룬다서버로 베어서버의 유저분들이 이전되었습니다.

대체적으로 강제로 이전당한 베어서버분들도, 갑자기 유저를 받아들이게되 서버에 문제가 가지 않을까 하던 만돌린 서버분들도 시간이 지나면서 점차 이 문제가 사라지게 되었습니다.

하지만 요즘 5주년 이벤트와 함께 만돌린 서버에는 매우 심각한 렉이 생겼습니다.
평상시에는 유저가 폭주하더라도 장사를 하기위해 모이는 1채널이나 사냥을 위한 던전 통행증등을 거래하던 10채널을 제외하고는 대체적으로 가끔 버벅댈뿐 심각한 렉은 아니였습니다. 가끔 렉이 심할때가 있다면 그건 레이드를 할때뿐이었을 정도니까요.
하지만 요즘은 1채널을 제외한 다른채널은 레이드시의 서버상태보다 안좋아져 있습니다.
이상하게 1채널은 '꽉참'상태, 다른 2~10채널은 '혼잡'상태를 유지하고 있습니다.
1채널은 말그대로 '꽉찬'상태이기에 접속이 불가능하지만 다른 채널은 그렇지 않기에 접속이 가능합니다.
하지만 1채널은 꽉찼다는 말이 무색하게 렉이 없는 쾌적한 게임플레이를 즐길수 있었습니다. 오히려 다른 9개의 채널의 렉이 심각하여 유저분들은 곤욕을 치르고 계십니다.
저역시도 1채널로 가려고 노력하지 다른 채널에선 사냥도 생산도 못하고 그저 앉아있을 뿐 입니다.

그리고 이유없이 마을 주변의 약한 몬스터를 끊임 없이 사냥하는 매크로들도 이 서버전체의 심각한렉을 일으키는 주범이라고 하는 추측이 나타났습니다.
기존의 아이템노가다를 하는 매크로가 아닌 단순하게 몬스터만 사냥하는 매크로라 유저분들은 그 의도를 모른체 그냥 지나쳐 왔습니다. 하지만 이 매크로가 사냥하는만큼 리젠되는 몬스터가 기하급수적으로 늘어나서 서버 전체에 렉을 발생시킨다는 의견도 있습니다.

이런 서버의 렉에대해 유저분들은 마비노기 홈페이지 내의 버그리포팅 게시판을 통해 운영진에게 여러가지 의견을 전하지만 매번 매크로 답변만 돌아올뿐 어떤 조치가 취해지지 않고 있습니다.

매주 한번정도 서버 안정화라는 내용의 패치를 하고 있습니다.
하지만 서버안정화는 커녕 전과 똑같은 상황에 유저들은 황당해하고 또 분노하고 있습니다.

전 만돌린 서버에서 정당한 댓가를 지불하고 정당하게 게임을 즐기는 유저입니다.
이런 요구는 마땅히 할수 있고 또, 안하는것은 그것대로 문제라고 생각합니다.
그렇기에 전 이글로 마비노기의 운영진 데브캣에게 의견을 전하려고 합니다.
이 글이 의견으로 받아지지 않을 수도 있습니다.
하지만 제 의도는 이 글의 내용을 유저분들께 알리고자 합니다.

제가 데브캣에게 요구하는것으로는
1. 만돌린 서버의 심각한 렉을 해결해달라.
2. 이유없이 몬스터를 사냥하는 매크로와 게임내에 악영향을 끼치는 매크로를 막아달라.

이 두가지입니다.

이 글은 마비노기 타임즈, 마비노기 게임 어바웃,  마비노기 만돌린서버 게시판 그리고 마비노기 버그리포팅 게시판에 올라갈 예정입니다.
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현재 게임내 캐릭터 생성창에서 확인할수있는 서버 혼잡도 상태

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마비노기 타임즈 창작게시판 에서 활동하시는

[하프]라리엔님께서 그려주신 제 인장입니다


증발 직전의 여검정령에게 무한한 애정이 흘러넘치게 만드는 그런작품....

정말 감사드립니다^^


--추가적으로 잠깐 전산오류인지 글이 한번에 4개가 등록됬네요 ㄱ-

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